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玩家如果有很多單體,不仿可學習/實驗一下各種喇叭發聲效果 可不用侷限於音箱。 這種單體面對面,比開放帳版更開放帳版 我們捕個電分低音,才是PRO。 事實上,這架構可能是低音???!!!;經那50UF 電容判斷 這對喇叭可能只發450HZ以下的頻率唷?! 匹配器 這個好
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1、先檢查一下你的表吧(調到最小歐姆檔,表筆短接,看讀數多少,即是表誤差),表測量出的喇叭直流電阻應略小於標稱阻抗。 2、先說低音喇叭,串聯電感是因為電感為低通(通低頻,阻高頻)元件,這樣就一定程度避免了高頻進入低音喇叭。並聯的電容是協助電感工作,即調整電感切除高頻的乾淨程度(切...
2013/7/17
玩音響,就要玩分頻/截頻/銜接
被動多音路,相當相當好玩! (最有挑戰性)
數種單體,任君搭配,每新的一種組合,就會有新音色出現!
當然,分音器是關鍵!
這樣玩法,是考驗發燒友調音技巧!
多音路,不用巴著全音單體不放!(很貴的全音名器,實在買不下去;只好這樣酸葡萄)
玩音響,就要玩分頻/截頻/銜接 (不管主動分音、被動分音;只要懂其道理,很多事情自然迎刃而解)
有些喇叭,單獨發聲,是無法搞出什麼名堂來
讓這些單體,以三音路發聲,驚奇總是在這時候!
畫面看到的2只單體,都屬高音單體
一是用來做泛音
二是做高音
↑↑↑擔任泛音那顆: 即便,我隨手拿一對車用號角超高音,一樣像是換了一對喇叭一樣!
擔任泛音那顆:只要再換一顆不同性質的單體,音色將180度轉變,就像換對喇叭相款
這樣的玩法,還蠻讚的
與一般串顆高音電容是不同的!
另外,高音還是需做等化線路,使線條更平順! 也就是說聲音會更融入主聲道;也就是大家常說蝦米"點音源"
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