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玩家如果有很多單體,不仿可學習/實驗一下各種喇叭發聲效果 可不用侷限於音箱。 這種單體面對面,比開放帳版更開放帳版 我們捕個電分低音,才是PRO。 事實上,這架構可能是低音???!!!;經那50UF 電容判斷 這對喇叭可能只發450HZ以下的頻率唷?! 匹配器 這個好
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1、先檢查一下你的表吧(調到最小歐姆檔,表筆短接,看讀數多少,即是表誤差),表測量出的喇叭直流電阻應略小於標稱阻抗。 2、先說低音喇叭,串聯電感是因為電感為低通(通低頻,阻高頻)元件,這樣就一定程度避免了高頻進入低音喇叭。並聯的電容是協助電感工作,即調整電感切除高頻的乾淨程度(切...
2013/6/26
高音阻抗補償
高音阻抗補償
這也是很重要,在玩號角中頻銜接高音時(三音路)
號角中頻做中高音截止;往上銜接高音 (號角中頻必做截止頻率設計)
高音:正端與負端;併上L/C/R
L:0.36/C:10UF/R:1.5歐姆(最終數值確定)
此時高音與號角中頻,銜接無縫
中高頻,泛音一陣一陣出來,活聲感真棒!
書說:現代高音製作技術,曲線已經很平直,是不需要這個線路的
可是,我反覆驗證,真的是需要啦!
不然很多大廠的高音分音器中,都有設置這種線路!
分音器,是幫助後級,將訊號完整傳遞到每一顆單體
分頻、截頻只是概觀!
創作藝術 (古典喇叭)
居無定所地創作,是自然的! (我在說什麼)
就像我們追求自然的音色相款,自在自然
日頭下山前,來張平面設創作
喇叭上頭的設計符號,必須自在的融合在畫面上,自然不做作
就算是用色,也必須達到視覺平衡!
圖像創作的過程,像我們在玩調音一樣,講究平衡!
開個----平面個展好了! 關於視覺古典喇叭
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