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2013/7/9

全音域 OR 多音路






全音域 OR 多音路
只要適合自己的味;都好! (大多的人都這樣建議,我也不知道要選什麼)

全音域我玩; 多音路我也玩!
只不過全音域,實在摳摳有限;真正名器未能把玩過!

不管什麼路、什麼頻;重點在於玩家如何分頻/截頻

單一顆全音域;聲音就平順好聽,不過久了,似乎少了點什麼;似乎變化性實在很少
全音域是無法滿足大多的音樂

後來,試著把全音域陣列;加入分頻網路,以二音路發聲
再加入高音、超高音!

此時聲音,實在是魅力無法擋

陣列起來的全音域喇叭 : 齊放聲,那規模真的令人讚賞
陣列起來的全音域喇叭 : 更能聽到該單體的特色/音色唷!
陣列起來的全音域喇叭 : 其優秀程度;可取代設計精良的音箱子
 

所以,利用全音域單體平順的特性;以銜接二音路高音,是好玩的
把玩重點"記得將全音域做截止頻率"^_^



多音路
我就覺得多音路就好玩很多了;記得將全音域優秀/平順的中頻加入多音路行列
這樣會驚喜連連!

多音路,幾本上靈魂在於分音器
玩也都在玩分音器!
分音器複雜,不代表會吃功率
分音上,出現愈多補償線路,聲音就有可能越活生!(可以說是音染;更正確的說法應該不是這樣說)
不過,有一樣缺點,當其中一顆電容/電阻壞去,那聲音整個都走掉

許多全音域單體,適當地做截止頻率;加入高音/超高音
只要簡單的二音路,就真的可以很好聽!

分音器,如果還會等化線路,那聲音變化會更劇烈好玩!
等化線路/補償線路;可以協助後級把訊息推到各個單體上。

被動分音之電容的選擇,也可以改變一顆單體的音色;這也相當好玩!
好壞電容,真的真的差很多!
聲音順不順、耐不耐,的確考驗電容!





最後;我認為單體越多,才是PRO
那種感覺就像,一個人發聲與100人齊發聲的感覺一樣
沒有所謂的好或不好;喜歡就好!











我將高音喇叭,加入合適的迴路補償線路
可以使細節、效率,更優秀;更自然。









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