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2013/11/14

音響好玩在『自己動手做』(HORN2)


中高HORN 360度發聲的表現 (待完成)

關於HORN玩法,已經不是新鮮/創新事
如何花最少錢,發揮最大效益 ^_^

這是針對自己的系統,所調配的中高音HORN
使用TAD驅動頭,並且向上打/往下發聲
建議擺放,置高點

號角注重擴散;把握這點




想要擴散更好,HORN下方應再加這個弧形碗
正/反,視聆聽者高度設定,有助聲音擴散




聲音講求的是頻率整合
任何發聲形式,皆會受環境影響所改變
因此整合能力是關鍵
電分、被動分、物理分、空間分就隨玩家表現

我這組算是物理分音,長長的HORN,自然就幫我的高頻截止
分頻點,也不用我用很多L/C/R來處理
聲音表現自然流漏


這種推算玩法不管正確或失敗,這將會給你很大的進步
我也是追隨古典喇叭的概念一路亂搞過來的


音響好玩在『自己動手做』







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