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2013/3/16

同樣。怡然自得







有時候,我質疑
聽音樂,真的需要聽到那麼多:
細節、定位、泛音、沒三音路不聽、音場、比高音延飆到幾K、低音下到多少

這是自然界發出的聲音嗎?
真的該這樣放大?一然無疑?


我到高雄音響展,聽了很多高價器材與喇叭,真的很好聽/很好聽/很好聽

有錢,會想收一對,犒賞自己這一生
沒錢,會想收N對"古典全音域",犒賞自己耳朵



細節太多,是不是也是種聽感疲勞?




級間+全音域,同樣   怡然自得






↑↑↑
突然出現,與音響無相關的圖片來! ㄏㄏㄏ
這些是牛先生興趣之一 / 平面設計

平面設計,是相當有挑戰力的動作,需要思考、激發、創意、無中生有、平衡
跟音響調音,容易讓人家商心欲絕!





↑↑↑ 玩音響,跟平面設計一樣,別把畫面擺的滿滿的
學習中國水墨的氣度,畫面適當的留白;學習心胸寬大,正派/凌然




↑↑↑ 這是從2009-2013的主題海報,實在搞不出什麼梗來了!











音響/裝置藝術












1 則留言:

  1. 好讚好漂亮的視覺設計...夠專業喔!

    聽音樂本來就是要聽自己高興自己喜歡就可以啦!
    但....若是要與其他人交流
    對音響的重播平衡性就必需要講究一些
    以免造成雞同鴨講的局面
    不平衡的音質/音色/響應容易造成"假解析"
    例如:管樂特別響亮/鼓聲特別有彈性/人聲厚實/高音直上雲宵/音場超寬......等
    最明顯的是....好聽與不好聽的樂曲差別很大
    這是音場與音色的扭曲所造成的狀況
    有人2派說法....
    1.好的音響...播啥麼都好聽
    2.好的音響...好聽與不好聽的差異很明顯
    我覺得若是你的音響是屬於第2類
    那一定要去注意一下
    你的音響的平衡性可能有某程度的問題了
    平衡性是所有的音響最基本的條件
    從這個基本面再往上調整(音質/音色/質感)
    那啥麼是...平衡性?
    就是...音域的平衡/頻率響應的平衡/音階的平衡/阻抗的平衡/相位的平衡
    這些"平衡"就如多頭馬車一樣的...互相拉扯
    那邊失衡多一點...音色就往那邊走
    差距不多...會看到很明顯的懸崖但看清楚山壁(或反之)
    但失衡太多了....馬車可能會衝下懸崖或撞上山壁

    音響調整與基本音響電學....息息相關
    光靠耳朵要調到平衡....我覺得很難
    沒有一對好聲的喇叭/擴大機是出自對音響電學外行的人之手
    但你可以品味與評鑑......就像開車一樣

    這次音展CD的平衡性相當有水準
    音色與音質也相當好
    聽起來非常舒服
    是一片可以一聽再聽的CD唱片
    如果你播放出來或覺得.....不好聽(統稱)
    那在平衡上就要再下點功夫囉!
    要先講究平衡性後....才能在往下調整
    就像運動選手一樣
    跑步若老是歪一邊....那永遠都在轉圈圈....到不了"終點".....





    [版主回覆03/19/2013 16:40:10]親愛的鍋先生,我最愛看到滿滿的字! (失眠)

    以下,通通被你說中了

    1.好的音響...播啥麼都好聽
    2.好的音響...好聽與不好聽的差異很明顯
    我覺得若是你的音響是屬於第2類
    那一定要去注意一下
    你的音響的平衡性可能有某程度的問題了

    有你們真的好


    "不平衡的音質/音色/響應容易造成"假解析""
    ↑↑↑ 這也被你說對了。(被動分音最容易犯的錯誤)

    金害。。。



    古典喇叭,真的CP值很低!
    但是,還是很爽!




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